Magmagueule
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Magmagueule
La gestion des Adds avant le boss
Magmagueule se trouve en haut de l'escalier de gauche à l'entrée du raid (à droite se trouve le Système de Défense Omnitron).
Avant le Boss nous rencontrons quelques Adds, dont deux très proches du Boss ( à pull de manière précise afin de ne pas aggro le boss).
Les deux Adds sont liés, et à gérer avec une stratégie particulière (encore une).
En effet l'un s'enrage si l'autre meurt, et donc il faut les tomber en même temps (pas chiants ces deux là). L'idéal est un focus jusqu'à 10% de sa vie pour le premier avant de focus et tomber le deuxième, puis de repasser sur le premier qui sera en enragé.
Chaque tank va mettre son add loin de l'autre, de chaque côté de la pièce, le raid se packe au milieu.
Le but de ce placement est d'éviter que les adds chargent un membre du raid et lui démontent sa tête (deux adds donc deux charges sur deux membres du raid signifiant à quasi chaque coup la mort des cibles).
En effet les adds vont charger la personne la plus éloignée d'eux, et donc logiquement grâce à ce placement l'autre tank et non un membre du raid.
A ce moment il faut que les healeurs envoient tout ce qu'ils peuvent sur les tanks car ceux-ci prendront vraiment très très cher...
Le combat se déroule en deux grandes phases. La phase une étant vraiment la plus complexe, seconde phase lorsqu'il prend le tank dans sa gueule.
Le Boss enchaîne plusieurs techniques relativement violentes et demandant réactivité et concentration.
Il faut au moins trois personnes au cac de manière à empêcher Magmagueule d'entrer en frénésie et de décimer le raid. La strat d'avoir tout le raid au cac est assez bonne en début de combat.
Ses techniques sont :
Crachement de magma
Touche toutes les personnes à 60mètres de portée et inflige 35k de dégâts par seconde pendant 3 secondes.
Donc un heal masse de raid est obligatoire, d'où l'utilité d'un raid packé, au cac au mieux.
Pilier de flammes
C'est une aoe qui pop aux pieds d'un joueur, lui laissant à peine deux secondes pour en sortir sinon il reçoit des dégâts, et jeté en l'air, et reçoit aussi des dégâts de chute.
Embrasement
Au bout de 2 secondes le pilier de flammes s'embrase, rendant la zone emplit de flammes et infligeant 24k de dégâts par secondes à toutes les personnes se trouvant dans la zone.
Il faut donc s'éloigner de la zone ou pop le pilier de flammes.
Infection parasitaire
De cette zone enflammée vont sortir des vers qui vont se diriger les membres du raid.
Ils sont à DPS EN PRIORITE, avant qu'ils ne touchent un membre du raid, car celui-ci sera infecté, recevant des dégâts et vomissant à son tour sur les joueurs proches de lui, leur infligeant des dégâts.
De plus le joueur infecté fera pop un ver de plus, qui s'ajoutera au nombre de vers à dps...
Donc un raid écarté (dps distances et heals) est important, ainsi que des pièges ralentissants et totems pour ralentir les vers le plus possible et rendre plus efficaces les aoe.
Cette phase commence lorsque le boss attrape le tank dans sa gueule et lui inflige des dégâts importants.
Le raid a 30 secondes pour le libérer avant qu'il meurt.
Pour le libérer, des personnes (au nombre de trois) doivent monter sur Marmagueule et l'enchaîner (icône comme on monte sur un véhicule).
Une fois sur le boss, il faut lancer un grappin sur la pique juste en dessous du boss.
Les joueurs doivent se coordonner car Magmagueule sait se libérer d'une seule chaîne.
Une fois enchaîné, le boss tombe sur la pique, libère le tank et expose sa tête.
A ce moment là les dégâts qu'il reçoit sont augmentés de 100%, c'est le moment pour claquer tous les cd.
Au bout de quelques secondes Magmagueule se libère de ses chaîne et le scénario recommence en P1.
Bon raid !!
Magmagueule se trouve en haut de l'escalier de gauche à l'entrée du raid (à droite se trouve le Système de Défense Omnitron).
Avant le Boss nous rencontrons quelques Adds, dont deux très proches du Boss ( à pull de manière précise afin de ne pas aggro le boss).
Les deux Adds sont liés, et à gérer avec une stratégie particulière (encore une).
En effet l'un s'enrage si l'autre meurt, et donc il faut les tomber en même temps (pas chiants ces deux là). L'idéal est un focus jusqu'à 10% de sa vie pour le premier avant de focus et tomber le deuxième, puis de repasser sur le premier qui sera en enragé.
Chaque tank va mettre son add loin de l'autre, de chaque côté de la pièce, le raid se packe au milieu.
Le but de ce placement est d'éviter que les adds chargent un membre du raid et lui démontent sa tête (deux adds donc deux charges sur deux membres du raid signifiant à quasi chaque coup la mort des cibles).
En effet les adds vont charger la personne la plus éloignée d'eux, et donc logiquement grâce à ce placement l'autre tank et non un membre du raid.
A ce moment il faut que les healeurs envoient tout ce qu'ils peuvent sur les tanks car ceux-ci prendront vraiment très très cher...
MAGMAGUEULE
Le combat se déroule en deux grandes phases. La phase une étant vraiment la plus complexe, seconde phase lorsqu'il prend le tank dans sa gueule.
Phase 1 : Magmagueule debout
Le Boss enchaîne plusieurs techniques relativement violentes et demandant réactivité et concentration.
Il faut au moins trois personnes au cac de manière à empêcher Magmagueule d'entrer en frénésie et de décimer le raid. La strat d'avoir tout le raid au cac est assez bonne en début de combat.
Ses techniques sont :
Crachement de magma
Touche toutes les personnes à 60mètres de portée et inflige 35k de dégâts par seconde pendant 3 secondes.
Donc un heal masse de raid est obligatoire, d'où l'utilité d'un raid packé, au cac au mieux.
Pilier de flammes
C'est une aoe qui pop aux pieds d'un joueur, lui laissant à peine deux secondes pour en sortir sinon il reçoit des dégâts, et jeté en l'air, et reçoit aussi des dégâts de chute.
Embrasement
Au bout de 2 secondes le pilier de flammes s'embrase, rendant la zone emplit de flammes et infligeant 24k de dégâts par secondes à toutes les personnes se trouvant dans la zone.
Il faut donc s'éloigner de la zone ou pop le pilier de flammes.
Infection parasitaire
De cette zone enflammée vont sortir des vers qui vont se diriger les membres du raid.
Ils sont à DPS EN PRIORITE, avant qu'ils ne touchent un membre du raid, car celui-ci sera infecté, recevant des dégâts et vomissant à son tour sur les joueurs proches de lui, leur infligeant des dégâts.
De plus le joueur infecté fera pop un ver de plus, qui s'ajoutera au nombre de vers à dps...
Donc un raid écarté (dps distances et heals) est important, ainsi que des pièges ralentissants et totems pour ralentir les vers le plus possible et rendre plus efficaces les aoe.
Phase 2 : Magmagueule tête exposée
Cette phase commence lorsque le boss attrape le tank dans sa gueule et lui inflige des dégâts importants.
Le raid a 30 secondes pour le libérer avant qu'il meurt.
Pour le libérer, des personnes (au nombre de trois) doivent monter sur Marmagueule et l'enchaîner (icône comme on monte sur un véhicule).
Une fois sur le boss, il faut lancer un grappin sur la pique juste en dessous du boss.
Les joueurs doivent se coordonner car Magmagueule sait se libérer d'une seule chaîne.
Une fois enchaîné, le boss tombe sur la pique, libère le tank et expose sa tête.
A ce moment là les dégâts qu'il reçoit sont augmentés de 100%, c'est le moment pour claquer tous les cd.
Au bout de quelques secondes Magmagueule se libère de ses chaîne et le scénario recommence en P1.
Bon raid !!
Lhounna- Admin
- Messages : 533
Date d'inscription : 03/08/2010
Magnifique vidéo du combat
A regarder absolument !!!
https://www.youtube.com/watch?v=lrYbFFpJabc
https://www.youtube.com/watch?v=lrYbFFpJabc
Lhounna- Admin
- Messages : 533
Date d'inscription : 03/08/2010
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