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Al'Akir, le boss de fin du Trône des 4 vents

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Al'Akir, le boss de fin du Trône des 4 vents Empty Al'Akir, le boss de fin du Trône des 4 vents

Message  Lhounna Sam 7 Mai - 20:13

Le combat contre ce boss est constitué de trois phases pour lesquelles un seul tank est nécessaire.
Le boss est immobile, mais il invoquera plusieurs mécanismes pour forcer le raid à se déplacer.


Phase 1 : Phase de beau temps, de 100% à 80% de vie

Attaque de mêlée
Les attaques sont relativement fortes, environ 30k.
Electrocuter
Cette capacité ne concerne que le tank s'il n'est pas en mêlée, ce qui est possible lorsque les déplacements sont nécessaires ou si le tank est éjecté.
Ce sont des dégâts de nature croissants.
Choc statique
Cela ne concerne que les joueurs en mêlée.
Les membres du raid reçoivent un choc, ce qui inflige des dégâts et interrompt les sorts.
Tempête de glace
Un nuage se déplace lentement sur la plateforme, et il en tombe de la glace, infligeant 7,5k dégâts/sec et réduisant la vitesse de déplacement de 50%.
Le blizzard laisse une zone au sol dans laquelle il ne faut pas rester car elle inflige 15k dégâts/sec.
Rafale de vent
Cette attaque a 5 secondes d'incantation et éjecte tous les joueurs, leur infligeant 30k de dégâts.
Il faut que les joueurs soient proches du boss avant d'être éjectés.
Lumière
Cette attaque inflige des dégâts à tous les joueurs en cône, il est donc préférable que les joueurs ne soient pas groupés.

Stratégie de la phase 1 :
Le tank sera seul, les cacs groupés à l'écart et les casters répartis pour healer tout le monde.
Le groupe des distances doit être attentif à la rafale de vent qui peut les éjecter de la plate forme. Lorsque le boss incante ce sort, ils doivent absolument venir au cac.
Attention à ne pas rester dans les zones glacées.
Les distances ne peuvent pas et ne doivent pas par contre rester en mêlée à cause du choc statique qui interrompt l'incantation des sorts.


Phase 2 : Phase de mauvais temps, de 80% à 30% de vie

Mêlée
Les attaques sont identiques, 30k.
Electrocuter
Comme en P1
Choc statique
Comme en P1
Ligne de tornades
Plusieurs tornades forment une ligne en rotation autour d'Al'Akir.
Il y a un espace entre ce mur de tornades dans lequel il faut se placer afin d'éviter de prendre des dégâts. Cet espace est disposé de façon aléatoire.
Si la tornade touche un joueur, elle lui inflige 10k de dégâts et assome le joueur.
Pluie acide
Il s'agit d'un débuff stackable durant 22 secondes. Il est posé par Al'Akir toutes les 20 secondes sur le raid.
Chaque débuff inflige 500 dégâts de nature.
Il s'agit donc d'un soft enrage indiquant que cette phase doit être aussi brève que possible.
Tourmentin
Al'Akir invoque un élémentaire, du nom de Tourmentin^^, de 258k de vie, qui inflige des dégâts.
Réaction
La mort d'un tourmentin affaiblit Al'Akir.
Les dégâts qu'il subit sont augmentés de 10% pendant 20 secondes.

Stratégie de la phase 2 :
Le même placement sera conservé.
La tempête de glace disparaît et est remplacée par la ligne de tornades tournant autour du boss. Il y en a 6 qui tournent dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans l'autre sens. Il s'agit de se placer dans les espaces libres entre elles, y compris pour le tank.
Un autre nouvelle capacité, la pluie acide, débuff infligeant des dégâts croissant, exige un burst dps pour passer le boss en P3.
Les distances doivent rester à distance à cause du choc statique.
Pour le tourmentin, idéalement il vaut mieux attendre et tomber les trois adds en même temps pour cumuler les buffs et augmenter le dps de 30%.


Phase 3 : Phase d'orage électrique, de 30% à 0% de vie

Oeil de la tempête
Ce buff est placé sur tous les membres du raid et leur permet de voler, augmentant la vitesse de 300% mais empêchant d'esquiver, de parer ou de bloquer une attaque.
Tempête sans relâche
Tout joueur se trouvant trop loin d'Al'Akir sera assommé pendant 10 secondes.
Rafale de vent
Durant cette phase, cette capacité est instantanée. Elle inflige 30k de dégâts et éjecte les membres du raid.
Foudre
Cette capacité, fréquente en P3, est un éclair qui inflige 15k de dégâts à un membre du raid.
Paratonnerre
Ce sort concernera un membre du raid à la fois.
Celui-ci recevra un débuff, et 5 secondes après il infligera des dégâts à tous les joueurs proches pendant 5 secondes, de 5k dégâts/sec.
La personne concernée doit donc s'éloigner du raid.
Nuage de foudre
Des nuages apparaîtront et se répartiront à la hauteur d'un membre du raid aléatoire.
Après 5 secondes, ces nuages infligeront 25k de dégâts à tous les joueurs se trouvant à cette hauteur.
Pour l'éviter, il faudra donc monter ou descendre.
Les nuages disparaissent au bout de 30 sec.

Stratégie de la phase 3 :
Le sol va s'effondrer et tout le raid va voler avec une vitesse de déplacement de 300%.
Le raid doit se placer tout en haut ou tout en bas, et tout le monde doit être à la même altitude.
Les joueurs devront s'écarter légèrement les uns des autres npour ne pas transmettre le paratonnerre, et ne pas trop s'éloigner du boss sinon ils seront assommés pendant 10 secondes et ramenés vers le boss par la tempête sans relâche.
La capacité Rafale de vent est instantanée, infligeant 50k de dégâts et éjectant le raid. Le groupe doit donc ne pas être trop loin du boss.
Nuage de foudre, est la capacité qui forcera le raid à se déplacer sur le plan vertical.
Les joueurs qui ne suivront pas le rythme recevront 25k dégâts/sec.

Bon raid !!





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Al'Akir, le boss de fin du Trône des 4 vents Empty Re: Al'Akir, le boss de fin du Trône des 4 vents

Message  Lhounna Sam 7 Mai - 22:46

Voici une jolie vidéo du combat^^.

https://www.youtube.com/watch?v=TeX3Y588tzo
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