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Le Sanctum Rubis : Halion

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Le Sanctum Rubis : Halion Empty Le Sanctum Rubis : Halion

Message  Lhounna Ven 8 Oct - 18:01

Notre cher Hallion, bien que déjà en soi difficile à avoir, se trouve bien entouré de dangereux gardiens...

Baltharius : l'enfant de la guerre

Capacités :
- Déchaînement de lames : Inflige 70% des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans les 15 mètres toutes les 4 secondes.
- Vague repoussante : Projette les ennemis proches en arrière, leur infligeant des dégâts et les assommant pendant 3 secondes. Utilisé lors de l'invocation d'un clone.
- Invoquer un clone : Invoque un clone avec la même vie. Intervient à 75%, 50% et 25%.
- marque d'affaiblissement : Marque un ennemi, drainant son energie et celle de ses alliés dans les 12 mètres. Elle s'accumule toutes les deux secondes, réduit les dégâts de l'ennemi de 2% et augmente les dégâts du lanceur de sort de 2%. Dure 20 secondes.

Stratégie :

Ce mini boss est probablement le plus "complexe" des trois.
Les joueurs en mêlée devront faire attention au déchaînement de lames, voire reculer si les heals ne suivent pas.
Tous les 25% de sa vie, le boss enverra sa technique "Invoquer un clone" qui fera apparaître une copie de lui-même. Il faudra le tanker avec le second tank.
En même temps il envoie sa technique "Vague repoussante" qui étourdit 3 secondes, le second tank ne devra donc pas attendre au corps à corps.
Une fois le clone apparu, il faut continuer à dps le véritable boss car les clones disparaissent à sa mort.
Régulièrement, Baltharius enverra une "Marque d'affaiblissement" sur un membre du raid, celle-ci va marquer tous les joueurs dans les 12 mètres. Tous les joueurs marqués doivent alors absolument stopper le dps jusqu'à la disparition de la marque sous peine de buffer le boss.


Savania Ragefeu : la dragonne

Capacités :
- Souffle de flammes : Inflige 33687 à 43312 dégâts de feu dans un cône en face d'elle.
- Enrager : Augmente la vitesse d'attaque de Salvania de 150% et provoque une nova de feu toutes les deux secondes et dure 10 secondes. Cette technique doit être dissipée par un tir tranquilisant de chasseur.
- Nova de feu : Inflige 7600 dégâts de feu aux joueurs dans les 100 mètres.
- Déflagration : Les cibles affectées infligent temporairement des dégâts de feu à leurs alliés proches en plus d'être désorientées.

Stratégie :

Ce second mini-boss doit être tankée dos au raid pour ne pas qu'elle souffle dans le raid. Le chasseur devra régulièrement dissiper son enrager avec son tir tranquilisant.
Elle va s'envoler ensuite au dessus du lac à proximité et va cibler 2 joueurs via des flèches rouges sur leurs têtes pour leur lancer une déflagration après quelques secondes. Ceux-ci doivent donc s'écarter du raid et n'avoir personne à proximité.


Zarithrian : Le général

Capacités :
- Fendre l'armure : Réduit l'armure de l'ennemi de 20% pendant 30 secondes. L'effet s'accumule jusqu'à 5 fois.
- Rugissement d'intimidation : Rugit sur les ennemis proches, les paralysant de terreur pendant 4 secondes.

Stratégie :

Une fois les deux précédents boss tués, le général Zarithrian est accessible. Il vaut mieux avoir deux tanks pour gérér son fendre l'armure (changer environ à 3 stacks). Gardiens de peur pour les tanks et totems de seïsmes aideront lors du rugissement d'intimidation.
Deux adds vont arriver, il est préférable de les tanker, les assomer et casser leurs sorts. Il faut dps les adds et revenir sur le boss.

Une fois les trois mini-boss tués, Halion apparaît au centre de l'instance dans la vallée.


Halion

Attention : l'aggro du boss est réinitialisée entre les phases, attention aux reprises.

Phase 1 : Monde réel de 100% à 75%

La zone de combat est une zone de terre nue, dont le bord s'enflamme au lancement du combat.

Le tank place le boss contre le bord, en ayant le dos aux flammes, ainsi le raid ne se prend pas le souffle et la queue. Pour se déplacer il suit juste les flammes en restant dos à elles.
Lorsqu'un membre du raid est ciblé par la combustion ardente, il doit s'éloigner du reste du raid, en essayant d'aller vers le bord, et éviter les météores.

Phase 2 : Monde du crépuscule de 75% à 50%

Halion est tanké au centre de la salle, le raid se répartit en deux groupes sur les flancs du boss, en limite de hitbox.
Ce combat est rythmé par la rotation de deux boules d'ombre l'une en face de l'autre. Au bout d'un moment, elles se lient l'une à l'autre par un lien, et toute personne se trouvant sur cette ligne subit une mort immédiate.
Le but est de faire tourner tout le raid au rythme des boules, de manières à ne jamais se trouver dans leur axe.

Phase 3 : de 50% à 0%

Halion se trouve dans les deux mondes.
Dans le royaume du crépuscule, le raid se regroupe sur un seul flanc.
Dans le royaume physique, Halion doit être tanké au centre pour ne pas géner le raid du monde du crépuscule. Les aoe doivent absolument être placées sur les bords, sinon elles apparaitront en plein sur les joueurs du monde du crépuscule.
Il faut donc diviser le raid de manière équilibrée, déplacer si nécéssaire un joueur, en fonction de la corporéalité.
La corporéalité doit être proche de 50% (40% ou 60% maximum gérable), sinon les conséquences de dégâts subis d'un côté ou de l'autre seront trop importantes.

Pour gérer cela simplement, il suffit de faire en sorte que le boss soit au même pourcentage de vie dans les deux mondes, plus ces % sont proches, plus la phase est facile à gérer.
Petit conseil pour les heals dans le monde du crépuscule, au moment où il y a les orbes liées, focus le tank afin de le tenir en vie facilement, car il peut vite prendre de belles claques et vous surprendre en plein déplacement.


Bon raid !!
Lhounna
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