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Les Cavernes de Rochenoire (80-81)

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Les Cavernes de Rochenoire (80-81) Empty Les Cavernes de Rochenoire (80-81)

Message  Lhounna Mar 30 Nov - 23:54

SON HISTOIRE

Le Mont Rochenoire était la citadelle de néfarian, alias Victor Néfarius, l'un des rejetons d'Aile de Mort.
Dans cette immense montagne creuse, une guerre a fait rage pendant des années entre Ragnaros et ses serviteurs, dans les profondeurs, et Néfarian et ses esclaves Orcs dans la partie supérieure du Pic Rochenoire.

Avec le retour d'Aile de Mort, à qui s'est rallié le Marteau du Crépuscule, le Mont Rochenoire, place forte de choix lorsque l'on veut détruire le monde, est redevenu un enjeu géostratégique.
Le Marteau du Crépuscule et les acolytes du Vol Noir ce sont donc attelés à creuser un immense tunnel pour faire la liaison entre l'immense bastion du Marteau du Crépuscule dans les Hautes Terres du Crépuscule, et le Mont Rochenoire.
Ce sont les Cavernes de Rochenoire.

SON ACCES

L'accès au Donjon se fait par l'intérieur du Mont Rochenoire.
Sur l'anneau principal du Mont, un corridor défendu par des barricades d'Orcs Rochenoire, utilisé comme "chemin long" pour se rendre au Pic de Rochenoire ou au Repaire de l'Aile Noire au niveau 60, mène aux Cavernes de Rochenoire.

Il n'y a pas d'accès, il suffit d'être de niveau 80 pour s'y rendre, mais il faudra y entrer une fois au moins par la voie normale avant de pouvoir se mettre en file d'attente pour la recherche de donjons.
SA STRATEGIE

Ce donjon renferme 5 boss, et non des moindres, avec des stratégies tirés de nos souvenirs des anciens donjons et raids. hum miam, appétissant^^.
Les packs

Les seuls packs vraiment dangereux sont ceux composés de Wyrms crépusculaires, mais quand vous les affronterez en grand nombre, vous serez aidés par un énorme Berserker Troll qui fera tout le boulot pour vous.
Faites attention dans les grandes salles à pull les packs un par un afin d'éviter les risques. En faisant attention, vous n'aurez pas besoin d'exécuter beaucoup de contrôles, mais laissez au soigneur le temps de regen entre les packs.
(Et oui voilà le retour du contrôle dans Cataclysme, et ce dès la première instance..)
Premier Boss : Broie-les-os Rom'ogg

Le premier boss est une sorte de brute Ogre-cyclope.
Il se promène dans la salle entre les packs et il s'agira de bien dégager la salle avant de le pull pour l'affronter seul.
Il frappe très fort et très vite en dégâts physiques sur le tank et pose régulièrement une frappe mortelle qui réduit les soins de 25%. Comme le combat est assez long et intensif en mana, vous devrez vous arranger pour avoir le moins à soigner à ce moment là.
le combat est rythmé par deux sorts.
- Le premier est un séisme avec un visuel semblable au tremblement de terre du chaman élémentaire, dont il faudra simplement sortir pour éviter les dégâts
- Le second est un combo déjà vu sur d'autres rencontres. Tout le monde est attiré au corps à corps et enchaîné pendant que le boss incante une puissante attaque qui touchera tous les personnages placés à quelques mètres de lui. Il faut arrêter de taper le boss et détruire rapidement les chaînes puis s'écarter aussitôt.

Mode héroïque

Le seul changement en mode héroïque est que lorsque Rom'ogg incante son tremblement de terre, il fait apparaître en même temps des élémentaires de terre.
Le danger est que Rom'ogg utilise les chaînes peu après l'apparition des élémentaires. Il faut donc les tuer rapidement.


Second Boss : Corla, héraut du crépuscule

Après avoir vidé une salle remplie d'acolytes du crépuscule, on pourra craindre qu'un curieux dragon éthéré nous attaque, ce qu'il ne fera pas, du moins pas directement.
Le boss Corla est accompagné de deux acolytes occupés à renforcer leurs pouvoirs.

Dès que le boss est engagé, deux rayons violets vont venir renforcer les acolytes, pratiquement invulnérables mais très faibles. Au bout de quelques secondes, si on ne les en empêche pas, ceux-ci vont se transformer en monstres pratiquement invulnérables qui anéantiront le groupe en quelques secondes.
Mais avoir un joueur placé entre la source des rayons et les acolytes pour "encaisser" le rayon à leur place évitera leur transformation, à la manière de Dédain-du-néant à Karazhan au level 70.
Problème toutefois, car encaisser le rayon accumule des charges sur le personnage qui l'encaisse, et si le compteur de charges atteint 100, le personnage perd le contrôle et massacre le groupe.

la solution est simple :
Le tank s'occupe de tenir Corla et le heal se place à l'écart du groupe pour ne pas encombrer les rayons.
Les deux autres joueurs vont encaisser les rayons tout en tapant sur Corla. Quand leur compteur de charges sera trop élevé (70-80), ils s'écarteront quelques secondes le temps que les charges disparaissent, puis se replaceront.
En principe ils peuvent faire cela deux ou trois fois avant que les acolytes soient renforcés, ce qui laisser largement le temps de tomber le boss qui est très faible en lui-même et qui ne fait qu'infliger de petits dégâts au tank, en plus d'un effet de peur qui inflige quelques dommages au joueur ciblé.
Mode héroïque

Il y aura un acolyte de plus, donc un rayon de plus à gérer. Corla utilise aussi une poigne pour attirer un des joueurs au corps à corps. Préparez les renforts si l'une des personnes encaissant un rayon est attirée.


Troisième Boss : Karsh Plieacier

Tout comme le premier boss, il faudra bien nettoyer la salle avant d'engager le combat.
Tapez en priorité les gros élémentaires et les flaques enflammées se refroidiront et se solidifieront d'elles-mêmes une fois ceux-ci tués.

Par défaut, Karsh ne subit pas de dégâts. Pour pouvoir lui infliger des dommages, le tank devra l'amener sous la colonne de lave au centre de la salle. Cela aura pour effet de fondre sa carapace, et permettra donc aux joueurs de le descendre, mais en contrepartie augmentera énormément ses dégâts et notamment les dégâts qu'il inflige au raid. Plus il restera longtemps sous la colonne de lave, plus l'effet sera important.
le tank devra donc déplacer alternativement le boss dans la lave et hors de la lave : monter jusqu'à 5 stacks du buff, le sortir de la lave jusqu'à ce que le buff disparaisse, et recommencer.

Attention, lorsque le buff disparaît, le rideau de flammes circulaire autour de la salle jaillit et tue instantanément les joueurs s'y trouvant, il faut donc bien s'en écarter.

Vous pouvez stacker plus si le soigneur arrive à suivre, ou y aller plus tranquillement (2 ou 3 stacks) ça marche aussi.

Mode héroïque

Lorsque le rideau de flammes circulaires jaillit, des élémentaires de feu apparaîtront. Quand ils meurent ils laissent derrière eux une flaque de lave qui permet de faire fondre la carapace du boss.
Il faut donc l'en sortir rapidement afin de ne pas monter trop haut en stacks.


Quatrième Boss : La Belle

Ce boss, qui rappelle et qui fait référence à la Bête, boss mythique du pic de rochenoire supérieur à l'époque du niveau 60, est extrêmement simple.
Tuez bien ses rejetons avant de l'engager, sauf le plus petit au fond de la salle, qui, s'il meurt, fait passer la boss en berserk et la rend quasiment invulnérable.
Faites attention à sa petite charge et à son effet de peur sur le groupe, et vous la tuerez très facilement.

Mode héroïque

Vous devez affronter les rejetons en même temps que la Belle. Néanmoins, ils sont sensibles aux sorts de contrôles, ce qui facilite grandement la tâche.


Cinquième et dernier Boss : Seigneur ascendant Obsidius

Le boss final de l'instance est probablement un lointain cousin des Nains-de-fer-d'Ulduar, du moins son aspect le suggère-t-il. Un peu fastidieux, ce combat s'avère néanmoins très simple.
Le boss lui-même ne fait pas grand chose à part taper le tank, pas très fort, et poser un coup de tonnerre aux dégâts modérés.
Il est accompagné de deux acolytes invulnérables aux dégâts qui ne font pas très mal mais qui canalisent sur leur cible, si elle est assez proche (quelques mètres), un débuff qui réduit de 100% les soins reçus, ce qui est probablement problématique s'il est en permanence sur le tank, qui finira immanquablement par en mourir.

Pour éviter cela il existe plusieurs solutions :
- Ralentir les acolytes et les faire tourner en rond en restant hors de portée pendant que le groupe tue le boss.
- Immobiliser complètement les adds.
- Jongler avec l'aggro des adds pour qu'elle ne soit pas sur le tank, mais pas toujours sur le même DPS.

Une fois réglé ce petit élément stratégique, ce boss reste simple à battre.
Prudence toutefois car il change parfois de place avec l'un de ses acolytes en réinitialisant la menace. Il devra immédiatement être récupéré par le tank.

Mode héroïque

Il y aura un troisième acolyte à gérer, mais rien de plus.








Dernière édition par Lhounna le Sam 11 Déc - 22:17, édité 1 fois
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Les Cavernes de Rochenoire (80-81) Empty Re: Les Cavernes de Rochenoire (80-81)

Message  Lhounna Ven 3 Déc - 13:44

Un grand merci à Sparadrap sans qui cette strat et les suivantes ne seraient pas encore à ma disposition pour vous les faire partager....

Amusez vous bien et surtout mourrez dans la joie et la bonne humeur !!^^ Bonne instance à tous !
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