Gravitation
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
-38%
Le deal à ne pas rater :
Enceinte colonne – Focal Chorus 726 – Noir Laqué (Retrait en ...
245 € 395 €
Voir le deal

Le Système de défense Omnitron

Aller en bas

Le Système de défense Omnitron Empty Le Système de défense Omnitron

Message  Lhounna Ven 7 Jan - 11:17

La gestion des adds avant le boss

Le Système de défense Omnitron se trouve sur la plate forme après l'escalier de droite (?) (à gauche se trouve Magmagueule)
Mais avant d'engager le combat avec le boss, il y a quelques adds à gérer.
Se sont de simples golems, simples mais mine de rien assez chiants sans une petite stratégie de base.
Ils arrivent par deux, et il vaut mieux les isoler l'un de l'autre.
Nous en avons mis un dans l'escalier (milieu de l'escalier), tanké par le MT2, avec un heal en bas des escaliers.

L'autre add est descendu par le MT1 jusqu'à la petite fontaine de lave à l'entrée du raid, le reste du groupe espacé en arc de cercle autour de l'add a grande distance de celui-ci et de chaque membre du groupe.
En effet chaque add fait une chaîne d'éclair qui fait extrêmement mal, et encore plus si plusieurs joueurs sont touchés en même temps car trop proches.
De plus à certains moments ils créent une colonne de lumière rouge sur un joueur, et celui-ci doit en sortir le plus vite possible sinon il se fait one shoot quelques secondes plus tard.

Une fois que le premier add est tombé (assez facilement), le MT2 descend le second et on recommence le scénario.


Stratégie du Système de Défense Omnitron


Ce combat ressemble à celui de l'Assemblée de Fer à Ulduar. Le combat se déroule contre 4 boss différents, ayant chacun des capacités propres. Les boss seront activé dans un ordre aléatoire. 45 secondes après le début du combat, le deuxième golem sera activé. 45 secondes plus tard, le troisième sera activé et le premier désactivé. Ainsi, il y aura toujours 2 golems d'actifs (jamais plus, sauf durant une courte période de transition). Le golem qui sera activé doit d'abord se recharger, il est donc possible de savoir quel boss sera actif. Les 4 golems partagent la même barre de vie. Il n'y a pas de reset d'aggro après la désactivation.


Capacités de Magmatron (feu)


Mesure de sécurité pour l'incinération
Ce sort (jet de flammes) touche tout le raid en aoe et inflige 10k de dégâts de feu par seconde durant 4 secondes.
On ne peut rien faire pour empêcher cela, il faut juste remonter tout le raid en heal (juste.. petit mot pour une belle difficulté^^)

Cible verrouillée => Lance-flamme
Magmatron va cibler un membre aléatoire du raid (avec un rayon). Après 4 secondes, il va utiliser Lance-flammes. La personne recevra 35k de dégâts par secondes durant 4 secondes, ainsi que toutes les personnes se trouvant dans un cône derrière elle.
La cible ne va s'écarter du raid le plus possible afin de n'avoir personne dans la zone du Lance-Flamme, et toutes les personnes proches du rayon rouge liant le boss à sa cible ont quelques secondes pour s'écarter du membre du raid ciblé avant de se prendre les dégâts du lance-flammes.
Au niveau heal, dès que la cible est verrouillée par le boss, il faut absolument la heal de suite et à fond, sinon le membre meurt dans les 4 secondes de dégâts du lance-flamme.

Barrière
Magmatron utilise un bouclier, absorbant 300k de dégâts. Lorsque ce bouclier explose, il inflige 75k de dégâts à tous les membres du raid (Backdraft). Il vaut donc mieux éviter de le faire exploser !
Lorsqu'il met en place son bouclier, il vaut donc mieux passer sur un autre boss qui entre dans le combat.


Capacités de Toxitron (poison)


Bombe de nuage chimique
Envoie une bombe sur une cible aléatoire qui crée un nuage chimique. Tous les membres du raid se trouvant dans un tel nuage reçoivent 50% de dégâts supplémentaires. Si le boss s'y trouve, il reçoit également 50% de dégâts supplémentaires.
Il est donc vital pour le raid de sortir de ce nuage, par contre si le tank peut y mettre le boss le dps en sera boosté pour le raid.

Protocole de poison
Ce sort est incanté durant 9 secondes et fera apparaître des bombes de poison toutes les secondes. Ces bombes (de petits limons) se dirigent lentement vers une cible définie. Si elles atteignent la cible, elles explosent, infligeant 100k de dégâts à la cible et à toutes les personnes proches. Après l'explosion, une zone de poison apparaît sur le sol. Les dps distance doivent rapidement tomber ces limons, afin qu'ils n'atteignent jamais leur cible.
Donc ce sont des cibles prioritaires pour les dps distance, et ce à chaque fois que le boss lance son protocole de poison.

Carapace trempée de poison
Lorsque le boss possède cette carapace et qu'il est attaqué, il pose un debuff stackable sur les joueurs, infligeant 10k de dégâts de nature par stack toutes les 2 secondes. Les dégâts des membres du raid sont également augmenté par ce débuff. Il faut donc continuer d'attaquer le boss en veillant à ne pas avoir trop de stack. Sinon, les soigneurs pourraient être débordés.
Pareil que pour Magmatron, il vaut donc mieux laisser le boss et passer sur le boss suivant à ce moment là.


Capacités d'Electron (électricité)


Conducteur de foudre
Ce debuff est posé sur un membre aléatoire du raid et inflige 25k de dégâts toutes les deux secondes à tous les joueurs proches. Le joueur concerné doit donc être à l'écart du raid absolument.

Décharge électrique
Il s'agit d'une chaîne d'éclair, infligeant 30k de dégâts de nature. Elle sautera sur deux joueurs proches. Ses dégâts seront augmentés de 20% à chaque saut.
Encore une fois il s'agit de heal particulièrement les personnes subissant cette attaque.

Bouclier instable
Il s'agit du bouclier d'Electron. Lorsqu'on le touche, il inflige 40k de dégâts à la personne l'attaquant ainsi qu'à tous les joueurs proches. Il vaut mieux cesser d'attaquer le boss à ce moment.
Idem on passe sur un autre golem.


Capacités d'Arcanotron (arcane)


Annihilateur arcanique
Sort a une seconde d'incantation pouvant être interrompu. S'il n'est pas interrompu, il inflige 40k de dégâts d'arcane à un membre du raid aléatoire.

Générateur de puissance
Une zone circulaire au sol de couleur bleue rouge (mélange) apparaît. Tout membre du raid se trouvant à l'intérieur infligera 50% de dégâts supplémentaires et gagnera 250 points de mana toutes les 0,5 seconde. Il ne faut pas que le boss se trouve à l'intérieur (par contre, les membres du raid doivent en profiter).
Le tank doit donc décaler le boss de son aoe au sol pour l'empêcher d'en profiter, et le raid doit se grouper dedans (les heals surtout vu le gain de mana reçu).
L'aoe disparaît au bout de quelques secondes.

Conversion de puissance
Il s'agit du bouclier d'Arcanotron. Chaque attaque sur le boss lui donne un buff, augmentant ses dégâts et sa vitesse d'attaque de 10%. Il faut cesser de l'attaquer lorsqu'il utilise cette capacité. Il est possible qu'un mage utilise vol de sort, mais ce peut être dangereux.
Idem il vaut mieux repasser sur un autre golem.


Stratégie:

La clé de ce combat réside dans la gestion des capacités des boss.
Le MT1 prendra le premier golem activé et le placera d'un côté de la salle. Lorsque le troisième golem s'active, le MT1 commence à monter sa menace dessus (tout en gardant le premier golem), les deux boss étant du même côté de la salle.
Le MT2 attendra que le seconde golem s'active (après 45 secondes) et le tankera à l'opposé du MT1. Lorsque le quatrième golem s'active, le MT2 commencera à monter sa menace dessus, tout en poursuivant le tanking du seconde golem.
Au final on se retrouvera avec deux boss par côté de la salle, ce qui permettra d'y voir plus clair.

Le raid continuera à dps le boss sur lequel il est jusqu'à ce que celui-ci lance son bouclier. c'est seulement à ce moment là que le raid passera sur le boss suivant.

Il faut utiliser les buffs et debuffs posés sur le sol par les boss de façon intelligente. Le raid ne doit pas rester dans les Nuages de poison (dégâts reçus augmentés de 50%), les boss peuvent par contre y être placés. Le tank d'Arcanotron ne le laissera pas dans les générateurs de puissance (les dps et heals, par contre, devront s'y trouver).
Il est également important de dps rapidement les bombes de poison, afin qu'elles n'atteignent pas la cible.
Finalement, les joueurs concernées par Lance-flamme et Conducteur de foudre doivent systématiquement s'éloigner du raid.


Dernière édition par Lhounna le Ven 7 Jan - 13:06, édité 2 fois
Lhounna
Lhounna
Admin

Messages : 533
Date d'inscription : 03/08/2010

Revenir en haut Aller en bas

Le Système de défense Omnitron Empty Vidéos de plusieurs points de vues et méthodes

Message  Lhounna Ven 7 Jan - 12:32

https://www.youtube.com/watch?v=CguvG0UEzt0

https://www.youtube.com/watch?v=NWIYl9OFxs0&NR=1

Pensez aussi à mettre à jour vos add-ons de combat, notamment DBM....
Lhounna
Lhounna
Admin

Messages : 533
Date d'inscription : 03/08/2010

Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum