Gravitation
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Le Roi-Liche

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Le Roi-Liche Empty Le Roi-Liche

Message  Fondateur Mar 3 Aoû - 3:24

Stratégie en mode normal

Ce boss se fait en cinq phases, et passe en berserk au bout de 15 minutes.
Il y a un énorme travail de heal à fournir.
Phase 1 : de 100% à 70%
Les différentes attaques :

Invocation de goules besogneuses
Arthas lance cette invocation de temps en temps. Le MT2 peut les récupérer pour améliorer les dégâts de la peste nécrotique.

Invocation de l'horreur titubante
L'horreur attaque en cône devant elle, donc elle doit être tanké dos au raid.
Lors de son enragé, elle fait très mal au tank, donc il faut du gros heal sur lui ou un tir tranquillisant.

La peste nécrotique
Dispell par les prêtres, paladins et chamans.
C'est une maladie qui cause 100 000 points de dégâts à sa cible au bout de 5 secondes, il faut donc dispell celle-ci au bout de 3 secondes, 4 maximum. A chaque dispell ou mort d'un membre du raid par celle-ci, la peste nécrotique se pose sur quelqu'un d'autre, le but est donc de tuer l'horreur titubante en ce servant de cette maladie.

L'infester
Arthas lance une aoe sur le raid qui inflige de gros dégâts croissants. Il faut remonter le raid à plus de 90% de vie pour le faire disparaître.
Il revient aussi en P3.


Le rôle du raid :

Tank
Le MT1 tank Arthas en bas à droite des escaliers, et récupère quelques goules besogneuses. Placer Arthas face au MT2 permettra de faire pop l'horreur titubante plus près de celui-ci.
Le MT2 tank l'horreur et quelques goules tout près du bord de la plateforme, dos au raid.

DPS
Le raid concentre son dps sur Arthas afin de le passer le plus vite possible en P2.
Lorsque la peste nécrotique se pose sur l'un des membres du raid, celui-ci a seulement 3 secondes pour foncer se placer derrière l'horreur titubante, afin d'être dispell et transmettre la maladie à celle-ci.
Éventuellement un chasseur peut faire un tir tranquillisant sur l'horreur titubante lors de son enragé.

Heal
Ils doivent dispell la peste nécrotique, au bout de 3secondes sur un dps, immédiatement sur le MT2.
Ils doivent faire attention à l'enragé de l'horreur titubante qui fait de gros dégâts au MT2.
Ils doivent être hyper réactifs lors de l'infester, afin de remonter tout le raid à 90% de vie le plus vite possible.


Phase 2 : transition

Arthas fonce au centre de la pièce pour faire son aoe, et le raid doit donc se placer le plus vite possible sur la partie enneigée et se prépare à tuer les adds.
La position du raid est en arc de cercle autour du MT1, et personne ne doit rester à proximité du MT2.


Les différentes attaques :

Hiver impitoyable
C'est une aoe gigantesque qui s'arrête à la limite de la partie enneigée.

Douleur et souffrance
Les dégâts de ce sort lancé en cône s'accumulent jusqu'à 5 fois sur le raid, donc l'idéal est de placer le raid en arc de cercle, afin que tout le monde ne soit pas touché en même temps.

Invocation de sphère de glace
Ces sphères popent près d'Arthas et se dirigent vers le raid. Elles possèdent 6000 points de vie, et doivent être dps par les distances avant d'arriver sur le raid, car elles explosent et font bump. Le bump cause la mort assurée du raid.

Invocation d'un esprit déchaîné
Un joueur sera ciblé par cette invocation, et devra donc rapidement se placer devant les tanks, mais pas trop près.
Un esprit déchaîné va alors apparaître à son image, et devra être tanké dos au raid à cause de son "Hurlement de l'âme", une attaque en cône devant lui qui fait 30 000 points de dégâts.

Le rôle du raid :

Tank
Le MT1 récupère l'esprit déchaîné et le tank dos au raid, le MT2 continue de tanker les horreurs et les goules restantes, puis rejoint le MT1.

DPS
Il finit les horreurs et les goules en attendant le pop de l'esprit. S'il y a encore une peste nécrotique et que l'horreur est toujours en vie, faire comme en P1, sinon venir se placer quand même à cet endroit là le temps qu'elle soit dispell.

Heal
Il sera intense sur les tanks, et lors de l'invocation de douleur et souffrance intense sur le raid.Dispell la dernière peste nécrotique.

Phase 3 : de 70% à 40%


Lorsque la salle se met à briller, cela veut dire que la partie enneigée va s'effondrer. Le raid doit donc courir au centre et se packer en attendant la première Val'kyr.
Les différentes attaques :

Infester
Comme en P1, pour l'enlever il faut heal le raid à 90% de sa vie.

Faucheur d'âme
Il inflige 50 000 points de dégâts au tank, et augmente les dégâts d'Arthas de 100% après 5 secondes.

Profanation
C'est une aoe qui pop au sol suite à un débuff sur un joueur. Celui-ci à 1,5 secondes pour sortir du raid.
L'aoe grandit en fonction du nombre de personnes qui restent dedans, jusqu'à envahir la salle entière.

Invocation de Val'kyr
Une Val'kyr pop et embarque une personne du raid vers le précipice afin de la jeter dans le vide.
Il est vital de la ralentir au maximum et de la tuer avant qu'elle arrive au bord de la salle.


Le rôle du raid :

Tank
Il faut tanker Arthas au centre de la pièce. Les tanks doivent se l'échanger à chaque Faucheur d'âme.

DPS
Ils doivent finir le dernier esprit déchaîné, s'éloigner et sortir des profanations, se regrouper, ralentir les Val'kyrs et les tuer. Ensuite ils dps Arthas.

Heal
Ils doivent être extrêmement vigilants lors du Faucheur d'âme et de l'échange des tanks. Il faut penser à soigner la cible de la val'kyr, et remonter le raid à 90% de sa vie lors de l'infester.

Phase 4 : transition

C'est la même chose qu'en P2, avec les esprits déchaînés et les sphères de glace.


Phase 5 : de 40% à 10%
Il y a toujours les profanations, le faucheur d'âme, mais il n'y a plus les val'kyrs.

Les différentes attaques :

Récolte d'âme
C'est un sort infligeant 7500 points de dégâts par secondes pendant 6 secondes sur un DPS ou un heal. Focus des heals sur la cible.
Si la cible de la récolte d'âme meurt, Arthas gagne un bonus de 200% de dégâts pendant 15 secondes. Dans ce cas le tank devra utiliser tous ses cd et faire du kitting pour survivre.

La salle de Deuillegivre
La cible de la récolte d'âme est envoyée dans deuillegivre pour affronter le gardien des esprits.
Principe : le gardien doit mourir et Therenas doit survivre.
- Si la cible est un heal : Il faut soigner Therenas jusqu'à 100% de sa vie et il tuera le gardien d'un coup. Faire attention à son aggro, et penser à interrompre et dissiper les sorts de l'esprit.
- Si la cible est un DPS : Il faut DPS le gardien sans reprendre l'aggro, casser, voler ou dissiper ses sorts, avant qu'il ne tue Therenas.

Les esprits vils
C'est une invocation d'esprits par lot de 10, qui resteront 30 secondes en l'air avant de descendre sur le raid et exploser.
Il faut les tuer en aoe ou monocible.


Le rôle du raid :

Tank
Arthas est tanké au centre, les tanks se l'échangent toujours au Faucheur d'âme, et tanking du dernier esprit déchaîné.

DPS
Finir les esprits déchaînés, s'éloigner et sortir des profanations, dps des esprits vils, les kitté si l'on est ciblé, dps Arthas.

Heal
Soigner les tanks, surtout lors du faucheur d'âme, soigner la cible de la récolte d'âme, soigner le raid à plus de 90% lors de l'infection.

Event de fin à 10%de vie

A ce moment là la réussite est totale.
Arthas va tuer tout le raid, et il ne faut surtout pas délivrer car Therenas va ressusciter tout le monde, et Arthas ne fera plus aucune attaque sur le raid, il suffira de lâcher tout le dps afin de le tuer.

Bon raid !!


Stratégie en mode 10 HM

En P1, en plus de l'infester, des adds et de la peste, le boss lancera des pièges d'ombre qui durent un petit moment et qui bump les personnes à moins de 10 mètres quand ils se déclenchent et infligent énormément de dégâts.

En P2, le comportement de la val'kyr change : elle a trois fois plus de PV mais lâche le joueur à 50%.
Par contre, une fois le joueur lâché, elle lancera le "siphonner la vie" sur un joueur (2k dégâts/secondes) mais rendant dix fois plus à la Val'kyr, et ce jusqu'à ce qu'elle meure.
Les profanations et l'infester sont toujours là.

La P3 change beaucoup.
Tout le raid est aspiré dans Deuillegivre et doit aider le père d'Arthas. Personne ne doit mourir.
Il reste les esprits vils et les profanations à gérer.

Bon raid !!

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