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Atramédes, cinquième boss

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Atramédes, cinquième boss Empty Atramédes, cinquième boss

Message  Lhounna Ven 25 Mar - 23:29

Les expériences de Maloriak ont mal tourné : il a donné un élixir de renforcement puissant à un jeune dragonnet, qui a démesurément augmenté ses pouvoirs, mais l’a rendu aveugle. Le petit dragonnet est devenu adulte, et, toujours aveugle, il reste extrêmement puissant.

Ce combat se base sur une ressource complémentaire, le Son (ou Bruit). Celui-ci augmente selon une jauge grâce à diverses capacités du boss. Si la jauge de Son d’un joueur atteint le maximum (100 points), Atremedes le repère et l’anéantit en un instant (même un tank).

Autour du boss se trouvent des gongs activables une seule fois.
Il y a au total 8 gongs, 4 de chaque côtés de la salle, qui vont permettre de baisser la barre de "bruit" de l'ensemble du raid.
Les gongs peuvent être activés par n'importe quel membre du raid, et l'activation d'un gong réinitialise tous les "sound meter" du raid, et interrompt tous les sorts incantés par Atramèdes. Le boss sera en plus assommé (Vertigo) et prendra 50% de dégâts supplémentaires.
Après ça, il incantera Sonic Flame, qui détruira le gong venant d'être utilisé.

Il y a besoin que d'un seul tank pour ce combat.
Deux phases s’alternent jusqu’à la mort du boss :


Phase au sol


Les dégâts sur le tank sont très faibles durant ce combat.
Atremedes alterne l’invocation de plusieurs attaques sur une cible ou bien tout le raid, infligeant des dégâts et augmentant le "sound meter" des personnes touchées.

Dévastation
Il s'agit d'un souffle lançant des boules de feu de manière ininterrompue sur un joueur devenu trop bruyant (il meurt). Il doit être évité par tout le raid, car en plus de faire des dégâts il augmente la barre de Son.
Le souffle aurait tendance à cibler la personne la plus haute en Son.
Il va suivre la personne ciblée qui devra courir dans un sens, alors que le reste du raid devra faire quelques pas dans l'autre sens afin d'être tranquille et de pouvoir continuer à dps.

Searing Flames
Une fois par phase, il incante une énorme tempête de flammes, impossible à soigner.
Ce sort est incanté de 8 secondes. Il doit être interrompu en utilisant un gong. Sinon, tout le raid prendra 10k de dégâts ainsi qu'un débuff augmentant les dégâts de feu reçus.

Modulation
Cette capacité touche tout le raid et inflige 20k de dégâts d'ombre tout en augmentant le niveau de son de 7 points.

Disques sonars
3 disques flottent de façon aléatoire dans le raid. Les joueurs touchés par un disque verront leurs "Sound Meter" se remplir de 5 points toutes les 0.5 secondes. Les disques doivent être évités.

Sonic Breath
Atramèdes posera un debuff de Tracking sur un membre du raid. Après 2 secondes, il se tournera vers ce joueur et crachera du feu, en tournant lentement sur lui même durant 6 secondes.
La vitesse de rotation d'Atramèdes dépend du niveau de son du joueur ciblé (plus celui-ci est élevé, plus le boss tourne vite).
Tous les joueurs restant dans les flammes prendront 15k de dégâts de feu par seconde et verront leur "Sound Meter" s'incrémenter de 20 points par tick.


Phase en L'air


Atramèdes décolle et commence plusieurs autres attaques :

Sonar Bomb
Atramèdes marque plusieurs endroits au sol. Après quelques secondes, ces endroits seront bombardés. Tous les joueurs n'ayant pas bougés recevront 10k de dégâts d'arcane et leur Sound Level sera augmenté de 20 points par seconde.

Sonic Fireball
Cette attaque touchera un joueur aléatoire, lui infligeant 30k de dégâts de feu. Tous les joueurs proches seront également touchés.

Roaring Flame Breath
Cette capacité est utilisée durant la totalité de la phase aérienne.
Une personne du raid sera ciblée par le boss. Elle sera poursuivie par une souffle de flamme, infligeant 10k de dégâts toutes les 0.5 seconde.
Plus le joueur est bruyant, plus le souffle avance vite.
Le souffle laisse derrière lui une zone enflammée, infligeant 15k de dégâts de feu et augmentant le son de 10 points. Rester dans le feu trop longtemps infligera des dégâts supplémentaire et augmentera encore plus vite le niveau de son du joueur. Les flammes au sol disparaissent après 45 secondes.

Au bout de quelques secondes le tank active un gong ce qui va faire de lui la cible du souffle.
Que ce soit pour le tank ou la première personne ciblée, l'utilisation du bouclier pour augmenter la vitesse de course ainsi que le "grip" allié par un prêtre seront des atouts intéressants à prendre en compte.

Environ 40 secondes après l'envol, Atramédès va se reposer et on repasse à ce moment là sur la phase au sol qui dure 80 secondes.

Le point clef du combat réside dans la réactivité de l'ensemble du raid. Voir rapidement qui est la cible du souffle pour que la personne bouge rapidement et à l'opposé du raid, et bouger tout aussi rapidement quand les Pulsation ou Bombe sonar arrivent sur un/des joueurs. Un fail ou deux et la punition arrive de suite avec une modulation mortelle pour les joueurs fautif.


Stratégie


Atramèdes sera tanké au centre de la salle.
Le raid formera un cercle autour du boss, les dps distance se plaçant à portée maximale.
Une personne sera chargée de s'occuper des gongs (mage, chasseur). La personne devant sonner le gong doit être prête à le faire lorsque Atramèdes incante "Searing Flames".
Le raid ne devrait pas prendre plus d'un tick de cette capacité. La Modulation n'est pas évitable et devra être soignée.
Lorsque Atramèdes utilise Sonic Breath, le raid ne doit pas rester entre le boss et la personne ciblée.

Lorsque Atramèdes s'envole, le raid doit se répartir dans la salle afin d'éviter que les dégâts des Sonic Fireball ne touchent plusieurs joueurs (comme lors de la phase aérienne de Lana'thel). Les zones marquées au sol, où tomberont les bombes, doivent bien sûr être évitée. La personne ciblée par le Roaring Flame Breath devra kiter le boss autour de la salle, en utilisant ses capacités augmentant la vitesse de déplacement (si elle en a). Au cas ou le Roaring Flame Breath rattraperait un joueur, il est possible d'utiliser un gong.

Bon raid !!
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