Premier Boss : Halfus Brise-Wyrm
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Premier Boss : Halfus Brise-Wyrm
Halfus Brise-Wyrm est un farouche Ettin au service du Marteau du Crépuscule en tant que Dompteur de dragons.
Lorsque l'on arrive dans son repaire, on découvre aux alentours des drakes qu'il aura terrassé.
Certains d'entre eux ne sont en réalité qu'assommés, et aléatoirement choisis chaque semaine dans une liste prédéfinie.
En réalité, à chaque drake correspond une capacité du boss et un contre. Chaque drake assommé (et non terrassé) active une capacité du boss ou de son proto-drake.
Réveiller un drake le rendra hostile, mais activera un contre pour une capacité spéciale du boss.
La tactique changera donc légèrement chaque semaine en fonction des drakes disponibles, mais le principe restera le même.
Il faudra d'abord "réveiller" les drakes et les "pacifier" un par un en les "tuant" pour qu'ils redeviennent amicaux avant d'éliminer halfus.
En mode normal il y a trois dragons, il y en a 5 en mode héroïque.
Les dragons doivent être offtankés et tués très vite, par contre ils sont faciles à tuer et apportent un buff de 50% de dégâts supplémentaires par dragons morts sur le boss.
Les dragons sont à gérer en première phase, lorsque le boss est entre 100% et 50% de vie.
Entre 50% et 0% de sa vie, le boss va régulièrement lancer un rugissement furieux qui va faire tomber tout le raid en plus de lui infliger des dégâts.
Il faudra donc faire très attention aux tanks pour qu'ils soient au maximum de leur vie quand cela arrive.
Lorsque halfus est bas en niveau de vie (environ 20%), il entre dans une phase de tourbillons imposant de l'achever assez vite.
Les techniques d'Halfus et de ses dragons
Le Scion du Néant
Ce dragon rend Halfus frénétique, ce qui lui octroie un bonus de 100% de vitesse d'attaque. Une fois libéré, il ralentit la vitesse d'attaque d'halfus.
Si on ne libère pas ce dragon, il faudra faire particulièrement attention au tank, surtout si le dragon d'ardoise est lui aussi présent.
Le Dragon d'Ardoise
Ce dragon donne à Halfus la capacité de "Frappes malveillantes".
Cette capacité réduit l'efficacité des soins sur le tank de 6% par application. Ce débuff reste 30 secondes sur la cible, ce qui oblige les tanks à switch (prévoir la possibilité d'un offtank dragon), le temps que le débuff disparaisse. Un switch toutes les 10 à 15 secondes est à prévoir.
Une fois libéré, de temps à autre le dragon va assommer tout le raid ainsi qu'Halfus pendant 15 secondes, ce qui permet de faire une pause au heal.
Le Veilleur du Temps
Ce dragon permet au proto-drake d'Halfus de lancer des barrages de boules de feu.
Une fois libéré, il réduit la vitesse des barrages du proto-drake et permet de voir les points d'impact avant que les boules de feu ne touchent le sol.
Rien de bien difficile avec les boules de feu, sans libération les boules mettent 1.5 secondes à tomber, contre 3 secondes avec la libération.
Tout le monde doit les éviter afin de soulager les dégâts sur le raid.
Le Chevauche-Tempête
Ce dragon permet à halfus de lancer une nova d'ombre qui inflige des dégâts au raid et repousse toutes les cibles en arrière, interrompant l'incantation des sorts.
Une fois libéré, le temps d'incantation de la nova passe de 0.25 à 1.5 secondes.
Si le dragon n'est pas libéré, la nova ne sera pas interruptible (à moins de coups de chance répétés). Dans ce cas là, il y a de fortes chances de perdre les tanks si les soigneurs sont interrompus à chaque nova (et encore plus en P2).
Il est donc conseillé de libérer ce dragon à chaque fois, et un kicker doit être assigné en permanence sur le boss.
Les Dragonnets d'Emeraude Orphelins
Les dragonnets permettent au proto-drake de faire un souffle de feu régulièrement sur le raid.
Les libérer réduit de moitié les dégâts de ce souffle, mais il n'est pas nécessaire de les libérer car les dégâts du souffle sont les dégâts les moins dommageables sur le raid.
Stratégies en fonction des compositions de dragons
MT2 = Tank le plus aggrogène en multi
Strat appliquée :
Au pull sont libérés simultanément : Scion du néant (MT1) / les dragonnets et Halfus (MT2).
Le raid focus Scion du néant tanké par le MT1 pendant que le MT2 monte son aggro sur les dragonnets. Dès le pull le MT1 ramène Scion près de Halfus et des dragonnets. A 5 ou 6 stack de Frappe Malveillante sur le MT2, le MT1 reprend Halfus tout en veillant à garder une aggro suffisante sur Scion jusqu'a sa mort.
A la mort de Scion, le raid AE les dragonnets. Une fois les dragonnets morts, on libère le Dragon ardoise. Lorsqu'il ne reste plus que Halfus et le Dragon ardoise, le combat est quasiment gagné. Les tanks n'ont plus qu'a s'échanger Halfus et le Dragon ardoise jusqu'à la mort de ce dernier.
Tout le long du combat, les tanks doivent veiller a s'échanger Halfus dès que leur débuff Frappe Malveillante disparait. Un tank (ilvl ~346) avec plus de 8-9 stacks, est un tank mort.
Note1 : La fréquence d'application du débuff Frappe Malveillante est lié à la vitesse d'attaque d'Halfus, c'est pourquoi il est indispensable de libérer Scion du néant immédiatement après le pull.
Note2 : Il doit être possible de ne pas libérer le dragon ardoise et de focus Halfus directement après les dragonnets. Le stun de 15sec lié à la libération du Dragon ardoise n'est pas d'un grand intérêt.
Strat appliquée :
Au pull est libéré uniquement : Chevauche tempête.
Un tank prend Halfus, le second prend Chevauche tempête. Un chaman élémentaire s'occupe seul de couper les nova d'Halfus, tout le reste des DPS focus le chevauche tempête sous héroïsme. Les tanks switch dès que possible pour éviter de stacker les débuffs dû au dragon ardoise. Une fois le chevauche tempête mort on libère les dragonnets, une fois l'aggro assuré, AE jusqu'a la mort des dragonnets. Lorsqu'il n'y a plus de dragonnets on libère le dragon ardoise, on le tue, et on finit par Halfus.
Note 1 : Le chaman élem (cisaille des vents à 6 sec de CD) est un gros plus pour les tanks qui n'ont pas à se soucier de couper les casts d'halfus en plus de gérer les switch de target.
Note 2 : Chevauche tempête tape très fort, surtout avec le débuff sur les tanks posé par halfus grâce au dragon ardoise. Il faut abréger le combat contre Chevauche tempête au plus vite.
Strat appliquée :
Au pull est libéré Rapidement : Scion du néant (MT2).
Le raid focus Scion du néant. Dès le pull le MT2 ramène Scion près de Halfus et les deux tank ce déplacer doucement vers le Veilleurs du temps tout en échangant le boss aux 8 stacks de frappes Malveillante.
A la mort de Scion, on libère le veilleur du temps et on le tue. Lorsqu'il ne reste plus que Halfus et le Dragon ardoise, le combat est quasiment gagné. Les tanks n'ont plus qu'a s'échanger Halfus sans libérer le Dragon ardoise jusqu'à la mort du boss.
Tout le long du combat, les tanks doivent veiller a s'échanger Halfus dès que leur débuff Frappe Malveillante disparait. Un tank (ilvl ~346) avec plus de 8-9 stacks, est un tank mort.
Note1 : La fréquence d'application du débuff Frappe Malveillante est lié à la vitesse d'attaque d'Halfus, c'est pourquoi il est indispensable de libérer Scion du néant immédiatement après le pull.
Note2 : Il est possible de ne pas libérer le dragon ardoise avant de focus Halfus, le stun de 15sec lié à la libération du Dragon ardoise n'étant pas d'un grand intérêt. (Confirmé cette semaine)
Note3: Le fait de libérer le veilleurs du temps au lieu du Dragon ardoise change énormément les dégâts subit par le raid (et les tank) et est pour le moment indispensable.
Bon raid !!
Lorsque l'on arrive dans son repaire, on découvre aux alentours des drakes qu'il aura terrassé.
Certains d'entre eux ne sont en réalité qu'assommés, et aléatoirement choisis chaque semaine dans une liste prédéfinie.
En réalité, à chaque drake correspond une capacité du boss et un contre. Chaque drake assommé (et non terrassé) active une capacité du boss ou de son proto-drake.
Réveiller un drake le rendra hostile, mais activera un contre pour une capacité spéciale du boss.
La tactique changera donc légèrement chaque semaine en fonction des drakes disponibles, mais le principe restera le même.
Il faudra d'abord "réveiller" les drakes et les "pacifier" un par un en les "tuant" pour qu'ils redeviennent amicaux avant d'éliminer halfus.
En mode normal il y a trois dragons, il y en a 5 en mode héroïque.
Les dragons doivent être offtankés et tués très vite, par contre ils sont faciles à tuer et apportent un buff de 50% de dégâts supplémentaires par dragons morts sur le boss.
Les dragons sont à gérer en première phase, lorsque le boss est entre 100% et 50% de vie.
Entre 50% et 0% de sa vie, le boss va régulièrement lancer un rugissement furieux qui va faire tomber tout le raid en plus de lui infliger des dégâts.
Il faudra donc faire très attention aux tanks pour qu'ils soient au maximum de leur vie quand cela arrive.
Lorsque halfus est bas en niveau de vie (environ 20%), il entre dans une phase de tourbillons imposant de l'achever assez vite.
Les techniques d'Halfus et de ses dragons
Le Scion du Néant
Ce dragon rend Halfus frénétique, ce qui lui octroie un bonus de 100% de vitesse d'attaque. Une fois libéré, il ralentit la vitesse d'attaque d'halfus.
Si on ne libère pas ce dragon, il faudra faire particulièrement attention au tank, surtout si le dragon d'ardoise est lui aussi présent.
Le Dragon d'Ardoise
Ce dragon donne à Halfus la capacité de "Frappes malveillantes".
Cette capacité réduit l'efficacité des soins sur le tank de 6% par application. Ce débuff reste 30 secondes sur la cible, ce qui oblige les tanks à switch (prévoir la possibilité d'un offtank dragon), le temps que le débuff disparaisse. Un switch toutes les 10 à 15 secondes est à prévoir.
Une fois libéré, de temps à autre le dragon va assommer tout le raid ainsi qu'Halfus pendant 15 secondes, ce qui permet de faire une pause au heal.
Le Veilleur du Temps
Ce dragon permet au proto-drake d'Halfus de lancer des barrages de boules de feu.
Une fois libéré, il réduit la vitesse des barrages du proto-drake et permet de voir les points d'impact avant que les boules de feu ne touchent le sol.
Rien de bien difficile avec les boules de feu, sans libération les boules mettent 1.5 secondes à tomber, contre 3 secondes avec la libération.
Tout le monde doit les éviter afin de soulager les dégâts sur le raid.
Le Chevauche-Tempête
Ce dragon permet à halfus de lancer une nova d'ombre qui inflige des dégâts au raid et repousse toutes les cibles en arrière, interrompant l'incantation des sorts.
Une fois libéré, le temps d'incantation de la nova passe de 0.25 à 1.5 secondes.
Si le dragon n'est pas libéré, la nova ne sera pas interruptible (à moins de coups de chance répétés). Dans ce cas là, il y a de fortes chances de perdre les tanks si les soigneurs sont interrompus à chaque nova (et encore plus en P2).
Il est donc conseillé de libérer ce dragon à chaque fois, et un kicker doit être assigné en permanence sur le boss.
Les Dragonnets d'Emeraude Orphelins
Les dragonnets permettent au proto-drake de faire un souffle de feu régulièrement sur le raid.
Les libérer réduit de moitié les dégâts de ce souffle, mais il n'est pas nécessaire de les libérer car les dégâts du souffle sont les dégâts les moins dommageables sur le raid.
Stratégies en fonction des compositions de dragons
Dragons up : Scion du néant + Dragon ardoise + Dragonnets
MT1 = Tank le plus aggrogène en monocibleMT2 = Tank le plus aggrogène en multi
Strat appliquée :
Au pull sont libérés simultanément : Scion du néant (MT1) / les dragonnets et Halfus (MT2).
Le raid focus Scion du néant tanké par le MT1 pendant que le MT2 monte son aggro sur les dragonnets. Dès le pull le MT1 ramène Scion près de Halfus et des dragonnets. A 5 ou 6 stack de Frappe Malveillante sur le MT2, le MT1 reprend Halfus tout en veillant à garder une aggro suffisante sur Scion jusqu'a sa mort.
A la mort de Scion, le raid AE les dragonnets. Une fois les dragonnets morts, on libère le Dragon ardoise. Lorsqu'il ne reste plus que Halfus et le Dragon ardoise, le combat est quasiment gagné. Les tanks n'ont plus qu'a s'échanger Halfus et le Dragon ardoise jusqu'à la mort de ce dernier.
Tout le long du combat, les tanks doivent veiller a s'échanger Halfus dès que leur débuff Frappe Malveillante disparait. Un tank (ilvl ~346) avec plus de 8-9 stacks, est un tank mort.
Note1 : La fréquence d'application du débuff Frappe Malveillante est lié à la vitesse d'attaque d'Halfus, c'est pourquoi il est indispensable de libérer Scion du néant immédiatement après le pull.
Note2 : Il doit être possible de ne pas libérer le dragon ardoise et de focus Halfus directement après les dragonnets. Le stun de 15sec lié à la libération du Dragon ardoise n'est pas d'un grand intérêt.
Dragons up : Chevauche tempête + Dragon ardoise + Dragonnets
Strat appliquée :
Au pull est libéré uniquement : Chevauche tempête.
Un tank prend Halfus, le second prend Chevauche tempête. Un chaman élémentaire s'occupe seul de couper les nova d'Halfus, tout le reste des DPS focus le chevauche tempête sous héroïsme. Les tanks switch dès que possible pour éviter de stacker les débuffs dû au dragon ardoise. Une fois le chevauche tempête mort on libère les dragonnets, une fois l'aggro assuré, AE jusqu'a la mort des dragonnets. Lorsqu'il n'y a plus de dragonnets on libère le dragon ardoise, on le tue, et on finit par Halfus.
Note 1 : Le chaman élem (cisaille des vents à 6 sec de CD) est un gros plus pour les tanks qui n'ont pas à se soucier de couper les casts d'halfus en plus de gérer les switch de target.
Note 2 : Chevauche tempête tape très fort, surtout avec le débuff sur les tanks posé par halfus grâce au dragon ardoise. Il faut abréger le combat contre Chevauche tempête au plus vite.
Dragons up : Scion du néant + Dragon ardoise + Veilleur du temps
Strat appliquée :
Au pull est libéré Rapidement : Scion du néant (MT2).
Le raid focus Scion du néant. Dès le pull le MT2 ramène Scion près de Halfus et les deux tank ce déplacer doucement vers le Veilleurs du temps tout en échangant le boss aux 8 stacks de frappes Malveillante.
A la mort de Scion, on libère le veilleur du temps et on le tue. Lorsqu'il ne reste plus que Halfus et le Dragon ardoise, le combat est quasiment gagné. Les tanks n'ont plus qu'a s'échanger Halfus sans libérer le Dragon ardoise jusqu'à la mort du boss.
Tout le long du combat, les tanks doivent veiller a s'échanger Halfus dès que leur débuff Frappe Malveillante disparait. Un tank (ilvl ~346) avec plus de 8-9 stacks, est un tank mort.
Note1 : La fréquence d'application du débuff Frappe Malveillante est lié à la vitesse d'attaque d'Halfus, c'est pourquoi il est indispensable de libérer Scion du néant immédiatement après le pull.
Note2 : Il est possible de ne pas libérer le dragon ardoise avant de focus Halfus, le stun de 15sec lié à la libération du Dragon ardoise n'étant pas d'un grand intérêt. (Confirmé cette semaine)
Note3: Le fait de libérer le veilleurs du temps au lieu du Dragon ardoise change énormément les dégâts subit par le raid (et les tank) et est pour le moment indispensable.
Bon raid !!
Dernière édition par Lhounna le Sam 26 Fév - 21:09, édité 2 fois
Lhounna- Admin
- Messages : 533
Date d'inscription : 03/08/2010
Re: Premier Boss : Halfus Brise-Wyrm
Halfus Brise-Wyrm
Halfus Brise-Wyrm est un farouche Ettin au service du Marteau du Crépuscule en tant que Dompteur de dragons.
Lorsque l'on arrive dans son repaire, on découvre aux alentours des drakes qu'il aura terrassé.
Certains d'entre eux ne sont en réalité qu'assommés, et aléatoirement choisis chaque semaine dans une liste prédéfinie.
En réalité, à chaque drake correspond une capacité du boss et un contre. Chaque drake assommé (et non terrassé) active une capacité du boss ou de son proto-drake.
Réveiller un drake le rendra hostile, mais activera un contre pour une capacité spéciale du boss.
La tactique changera donc légèrement chaque semaine en fonction des drakes disponibles, mais le principe restera le même.
Il faudra d'abord "réveiller" les drakes et les "pacifier" un par un en les "tuant" pour qu'ils redeviennent amicaux avant d'éliminer halfus.
En mode normal il y a trois dragons, il y en a 5 en mode héroïque.
Les dragons doivent être offtankés et tués très vite, par contre ils sont faciles à tuer et apportent un buff de 50% de dégâts supplémentaires par dragons morts sur le boss.
Les dragons sont à gérer en première phase, lorsque le boss est entre 100% et 50% de vie.
Entre 50% et 0% de sa vie, le boss va régulièrement lancer un rugissement furieux qui va faire tomber tout le raid en plus de lui infliger des dégâts.
Il faudra donc faire très attention aux tanks pour qu'ils soient au maximum de leur vie quand cela arrive.
Lorsque halfus est bas en niveau de vie (environ 20%), il entre dans une phase de tourbillons imposant de l'achever assez vite.
Les techniques d'Halfus et de ses dragons
Le Scion du Néant
Ce dragon rend Halfus frénétique, ce qui lui octroie un bonus de 100% de vitesse d'attaque. Une fois libéré, il ralentit la vitesse d'attaque d'halfus.
Si on ne libère pas ce dragon, il faudra faire particulièrement attention au tank, surtout si le dragon d'ardoise est lui aussi présent.
Le Dragon d'Ardoise
Ce dragon donne à Halfus la capacité de "Frappes malveillantes".
Cette capacité réduit l'efficacité des soins sur le tank de 6% par application. Ce débuff reste 30 secondes sur la cible, ce qui oblige les tanks à switch (prévoir la possibilité d'un offtank dragon), le temps que le débuff disparaisse. Un switch toutes les 10 à 15 secondes est à prévoir.
Une fois libéré, de temps à autre le dragon va assommer tout le raid ainsi qu'Halfus pendant 15 secondes, ce qui permet de faire une pause au heal.
Le Veilleur du Temps
Ce dragon permet au proto-drake d'Halfus de lancer des barrages de boules de feu.
Une fois libéré, il réduit la vitesse des barrages du proto-drake et permet de voir les points d'impact avant que les boules de feu ne touchent le sol.
Rien de bien difficile avec les boules de feu, sans libération les boules mettent 1.5 secondes à tomber, contre 3 secondes avec la libération.
Tout le monde doit les éviter afin de soulager les dégâts sur le raid.
Le Chevauche-Tempête
Ce dragon permet à halfus de lancer une nova d'ombre qui inflige des dégâts au raid et repousse toutes les cibles en arrière, interrompant l'incantation des sorts.
Une fois libéré, le temps d'incantation de la nova passe de 0.25 à 1.5 secondes.
Si le dragon n'est pas libéré, la nova ne sera pas interruptible (à moins de coups de chance répétés). Dans ce cas là, il y a de fortes chances de perdre les tanks si les soigneurs sont interrompus à chaque nova (et encore plus en P2).
Il est donc conseillé de libérer ce dragon à chaque fois, et un kicker doit être assigné en permanence sur le boss.
Les Dragonnets d'Emeraude Orphelins
Les dragonnets permettent au proto-drake de faire un souffle de feu régulièrement sur le raid.
Les libérer réduit de moitié les dégâts de ce souffle, mais il n'est pas nécessaire de les libérer car les dégâts du souffle sont les dégâts les moins dommageables sur le raid.
Techniques D'Halfus
Nova de l'ombre : 0.25 sec. d'incantation. De la magie noire se déchaîne, infligeant des dégâts d'Ombre et repoussant tous les ennemis à moins d'un mètre.
Rugissement furieux : 1.5 sec. d'incantation. Halfus rugit, infligeant des dégâts physiques et envoie ses ennemis à terre.
Frappes malveillantes : Allonge. Instantané. Requiert Arme de mêlée. Les attaques de Halfus blessent la cible et réduisent l'efficacité de tous les soins sur elle de 6%. Cumulable. Requiert Arme de mêlée. Les attaques de Halfus blessent la cible et réduisent l'efficacité de tous les soins sur elle de 6%. Cumulable.
Barrage de boules de feu : Instantané. Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis dans la zone d'effet.
Souffle enflammé :Instantané. Souffle des flammes sur les ennemis infligeant de lourds dégâts de feu.
La Carte de L'instance
Bon Raid a tous
Sparanouille- Messages : 138
Date d'inscription : 03/08/2010
Age : 37
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