Shannox, le chasseur
Gravitation :: World of Warcraft Cataclysm :: Les stratégies des boss :: Les raids de Cataclysme :: Les Terres de feu
Page 1 sur 1
Shannox, le chasseur
Shannox
Les Gardiens de Flammes sont parmi les gardiens les plus redoutés des élémentaires dans les Terres de feu. Shannox ne fait pas exception.
L’apparition de Shannox aux Terres de feu correspond avec l’arrivée du patch 4.2. Le combat ne comporte qu’une phase. Le boss est toutefois accompagné de deux gros adds, ce qui complique un peu les choses.
Compétences
- Piège d'immolation
Un piège enflammé est lancé à l’endroit ou se trouve un joueur aléatoire.
Le piège est armé après 2 secondes et explose si un joueur ou l’un des adds de Shannox passe dessus, infligeant 75k de dégâts de feu puis 20k de dégâts de feu toutes les trois secondes, pendant 9 secondes.
Les dégâts reçus par la personne piégée sont également augmentés de 40% durant 9 secondes.
- Piège de prison de cristal
Ce second piège est également lancé à l’emplacement d’un joueur aléatoire.
Le piège est armé après 2 secondes et explose si un joueur ou l’un des adds de Shannox passe dessus.
Le piège enferme le joueur (ou l’add) dans un bloc de cristal, l’empêchant de se déplacer.
Détruire le bloc de cristal libère la personne enfermée dedans.
- Entaille tranchante
Shannox inflige 125% de ses dégâts normaux (mêlée) dans un cône de 120° devant lui.
Cette attaque pose un débuff sur sa cible, "Déchiqueture", un effet de saignement stackable, infligeant 2,5k de dégâts physique toutes les secondes, durant 30 secondes).
- Jeter la lance
Shannox jette sa lance en direction de son chien Croquepatte.
Lorsque la lance touche le sol, il inflige 120 de dégâts physique à tous les joueurs proches, ainsi que 50k de dégâts de feu à tout le raid.
La lance va également créer des cascades de feu autour de l’impact, infligeant 80k de dégâts de feu à tous les joueurs pris dans une éruption.
Croquepatte rendra ensuite la lance à Shannox.
- Frénésie
Lorsque les joueurs tue Croquepatte ou Ragegueule, Shannox enrage, ce qui augmente les dégâts physique qu’il cause de 30%, de même que sa vitesse d’attaque. Cet effet se stack deux fois (une fois à la mort de chaque add).
- Rupture de magma
Une fois que Croquepatte a été tué, Shannox plante sa lance dans le sol, au lieu de la lancer.
Cette attaque inflige 50k de dégâts de feu et augmente les dégâts de feu causés à tous les joueurs de 40% pendant 1 minute.
La lance va également créer des cascades de feu autour de l’impact, infligeant 80k de dégâts de feu à tous les joueurs pris dans une éruption.
Les chiens de Shannox
Croquepatte
Il attaquera la cible la plus aggressive.
En mode héroïque, Croquepatte ne peut pas être définitivement tué tandis que son maître vit encore. Lorsque son état de santé atteint zéro, il va s’effondrer jusqu’à 30 secondes, puis se réanime en pleine santé pour reprendre le combat.
- Déchirure de membre
Croquepatte mord sauvagement infligeant 175% des dommages de mélée à son ennemie et déclenche "Déchiqueture".
- Déchiqueture
La morsure de Croquepatte cause un dégât physique infligeant 3000 de dommage toutes les 3 secondes pendant 30 sec. Cumulable.
- Dévotion frénétique
Croquepatte rentre dans une rage incontrolable s’il est toujours en vie lorsque son maitre n’a plus que 30% de points de vie. Cet effet augmente ses dégâts de 200% et sa vitesse d’attaque de 100%.
Ragegueule
Ragegueule ne peut pas être contrôlée, et mordra ennemi à ennemi, en changeant les cibles périodiquement.
- Rage au visage
Ragegueule saute sur une cible aléatoire, l’étourdie et la frappe au sol, et commence à vicieusement la griffer.
Cela infligera d’abord 8000 dégâts physiques toutes les demi-secondes, mais les dégâts infligés augmente au fil du temps.
Durant cet effet, Ragegueule est de 50% plus sensibles aux coups critiques. Il continuera jusqu’à ce que sa cible soit morte ou si il reçoit une seule attaque avec au moins 40.000 dégâts.
- Dévotion frénétique
Ragegueule rentre dans une rage incontrolable s’il est toujours en vie lorsque son maitre n’a plus que 30% de points de vie. Cet effet augmente ses dégâts de 200% et sa vitesse d’attaque de 100%.
Stratégie
Croquepatte
Cet add attaque la personne avec le plus de menace. Il lui inflige des dégâts physique ainsi qu’un effet de saignement (sur la durée).
S’il est toujours en vie lorsque les points de vie de Shannox atteignent les 30%, il enrage (ses dégâts sont augmentés de 250%, sa vitesse d’attaque de 100% et sa vitesse de déplacement de 100% => vous êtes morts).
Raguegueule
Cet add n’est pas tankable, et changera régulièrement de cible. Il assommera et éjectera sa cible, lui infligeant des dégâts sur la durée (les dégâts infligés sur la durée par l’attaque "Rage au visage" augmentent avec le temps).
Ragegueule changera de cible uniquement s’il reçoit des dégâts supérieurs à 30k en une fois. Il faut savoir que durant cette attaque, il a 50% de chance supplémentaire de recevoir un coup critique.
S’il est toujours en vie lorsque les points de vie de Shannox atteignent les 30%, il enrage (ses dégâts sont augmentés de 250%, sa vitesse d’attaque de 100% et sa vitesse de déplacement de 100% => vous êtes morts).
Les deux adds doivent évidemment mourir avant que le boss n’atteigne 30% de sa vie. Sinon, ils décimeront votre raid en quelques secondes (à cause de l’enrager qu’il gagne lorsque Shannox atteint 30% de vie). Il est par conséquent totalement inutile d’espérer pouvoir tuer le boss en laissant les adds vivants.
Vous devez être attentif à ne pas tomber dans les pièges (ils sont bien visibles, comme les pièges des chasseurs). Par contre, il est très utile d’attirer les chiens dans les pièges. Le tank de Croquepatte le déplacera dans les pièges. La personne que Ragegueule poursuivra s’arrangera pour faire le faire passer dans les pièges.
En raison du débuff de saignement posé sur le tank, ils est nécessaire que ceux-ci s’échangent régulièrement Shannox et Croquepatte (rien d’exceptionnel pour les tanks, habitués à ce genre de manoeuvre).
Mais, étant donné qu’ils buffent le boss, ils ne doivent pas non plus mourir trop tôt, sans quoi vos healers auront beaucoup de peine à tenir le tank. L’idéal est de tuer les deux adds peu avant que le boss n’atteigne les 30% de sa vie.
Une fois les adds morts, le boss doit tomber le plus rapidement possible.
Bon raid !!
Lhounna- Admin
- Messages : 533
Date d'inscription : 03/08/2010
Gravitation :: World of Warcraft Cataclysm :: Les stratégies des boss :: Les raids de Cataclysme :: Les Terres de feu
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum